Questões de Desenvolvimento de Sistemas - Desenvolvimento Web
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Questão: 1701 de 9716
281095
Banca: CESGRANRIO
Órgão: UNIRIO
Cargo(s): Técnico em Tecnologia da Informação*
Ano: 2019
Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Desenvolvimento de Sistemas / Linguagens de programação / Linguagens Interpretadas / Python
Questão: 1702 de 9716
281114
Banca: VUNESP
Órgão: Pref. Birigui/SP
Cargo(s): Técnico em Informática
Ano: 2019
Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Desenvolvimento de Sistemas / Algoritmos e Lógica de Programação / Estruturas de dados
ArrayList
Dictionary
Hashtable
Queue
Stack
Questão: 1703 de 9716
281172
Banca: CESGRANRIO
Órgão: UNIRIO
Cargo(s): Analista de Tecnologia da Informação
Ano: 2019
Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Desenvolvimento de Sistemas / Linguagens de programação / Java
Questão: 1704 de 9716
281059
Banca: CESGRANRIO
Órgão: UNIRIO
Cargo(s): Analista de Tecnologia da Informação
Ano: 2019
Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Desenvolvimento de Sistemas / Algoritmos e Lógica de Programação / Definição de Algoritmos e Estruturas de Controle
é gerado a partir da compilação de um código escrito
em uma linguagem de programação.
é uma notação legível por humanos para o código de
máquina que uma arquitetura de computador específica utiliza.
é um trecho de código escrito de forma que possa
ser compartilhado por diversos programas ao mesmo
tempo.
é o conjunto de palavras ou símbolos escritos de forma
ordenada, contendo instruções em uma das linguagens
de programação existentes, de maneira lógica.
é uma sequência de código entre a linguagem de alto
nível e a linguagem assembly representando, de forma independente do processador para o qual o programa será gerado, todas as expressões do programa
original.
Questão: 1705 de 9716
281018
Banca: CESGRANRIO
Órgão: UNIRIO
Cargo(s): Analista de Tecnologia da Informação
Ano: 2019
Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Desenvolvimento de Sistemas / Linguagens de programação / Linguagens Interpretadas / Python
definição, pelos programadores, de quais story cards
serão implementados em uma iteração.
estimação do esforço que será necessário para
implementar cada story card.
estimação da data de entrega de um release baseado
na estimativa de esforço de cada story card.
estimação, feita por cada programador, do tempo que
será necessário para realizar cada tarefa sob sua
responsabilidade.
designação, por parte do coach, dos programadores
que irão realizar as tarefas contidas na lista de tarefas.