Questões de Desenvolvimento de Sistemas - Desenvolvimento Web
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Questão: 1716 de 9716
280110
Banca: IBFC
Órgão: Pref. Cuiabá/MT
Cargo(s): Analista de Tecnologia da Informação - Análise de Sistemas
Ano: 2019
Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Desenvolvimento de Sistemas
Programação modular
Programação universal
Programação analítica
Programação espiral
Questão: 1717 de 9716
280157
Banca: FCC
Órgão: AF/AP
Cargo(s): Analista de Fomento - Tecnologia da Informação
Ano: 2019
Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Desenvolvimento de Sistemas / Desenvolvimento Web / Frameworks integradores (Framework Demoiselle)
Análise Estruturada, UML e Scrum.
Modelagem de Dados, Processo Unificado e Extreme Programming.
Modelo Espiral, BPMN e UML.
BPMN, Modelagem de Dados e Scrum.
Processo Unificado, Extreme Programming e Análise Estruturada.
Questão: 1718 de 9716
280111
Banca: FCC
Órgão: TRF - 3ª Região
Cargo(s): Analista Judiciário - Informática
Ano: 2019
Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Desenvolvimento de Sistemas / Linguagens de programação / Paradigmas de Programação / Programação Orientada a Aspecto (POA)
ocorre quando uma classe tem um relacionamento do tipo “1 para” com outra classe e isso implica no modo como a
definição das classes devem ocorrer nas aplicações.
consiste em esconder os atributos da classe de quem for utilizá-la. Isso se deve a: 1 - para quem for usar a classe não a
use de forma errada; e 2 - para que implementação seja feita por meio dos métodos get e set.
permite que um mesmo método possa ter vários comportamentos e a definição de qual comportamento será executado se
dá pelo valor diferente de um de seus atributos.
é um conceito que permite que as características bem como as operações, de um modo global, possam ser repassadas
para várias funcionalidades da aplicação.
permite utilizar atributos e operações diferentes de uma subclasse, acrescentando ou substituindo características her
dadas da classe pai.
Questão: 1719 de 9716
1597418
Ano: 2020
Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Desenvolvimento de Sistemas / Lógica de programação (controle de fluxo, funções e procedimentos)
IF-THEN-ELSE
CASE
GOTO
WHILE
REPEAT
Questão: 1720 de 9716
1597485
Ano: 2020
Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Desenvolvimento de Sistemas / Algoritmos e Lógica de Programação / Estruturas de dados
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