Questões de Desenvolvimento de Sistemas - Desenvolvimento Web

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Questão: 291 de 8875

411246

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Banca: NUCEPE

Órgão: SEDUC/PI

Cargo(s): Professor Temporário - Ciências da Computação

Ano: 2018

Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Desenvolvimento de Sistemas / Linguagens de programação / Linguagens Compiladas / C/C++

scanf (―%d‖, &num3).

scanf (―%d‖, &num1).

scanf (―%d‖, &num2).

scanf (―%f‖, &num2).

scanf (―%f‖, &num1).

Questão: 292 de 8875

411247

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Banca: NUCEPE

Órgão: SEDUC/PI

Cargo(s): Professor Temporário - Ciências da Computação

Ano: 2018

Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Desenvolvimento de Sistemas / Linguagens de programação / Linguagens Compiladas / C/C++

Inicialização, interação e atribuição

Incremento, condição e inicialização

Condição, inicialização e incremento

Inicialização, condição e interação

Inicialização, condição e iteração

Questão: 293 de 8875

410633

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Banca: NUCEPE

Órgão: SEDUC/PI

Cargo(s): Professor - Informática

Ano: 2015

Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Desenvolvimento de Sistemas / JAVA EE / Linguagem Java

O método OlaMundo está configurado como privado.

Static significa que não é necessário uma instância, podendo ser iniciado automaticamente.

Void significa que o método retorna um valor inteiro.

Main é o nome da variável principal, do tipo string.

Não é suportado passagem de parâmetros neste código.

Questão: 294 de 8875

410635

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Banca: NUCEPE

Órgão: SEDUC/PI

Cargo(s): Professor - Informática

Ano: 2015

Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Desenvolvimento de Sistemas / Linguagens de programação / Linguagens Interpretadas / PHP

A variável vet01 deve ser declarada no início do código.

O resultado deste código será um espaço em branco.

Vetores e matrizes no PHP são estrutura de dados dinâmicas.

O laço for foi usado de forma incorreta, pois o incremento de i deve ficar fora do comando.

O laço não irá parar (loop infinito), pois não está definida a condição de parada.

Questão: 295 de 8875

410637

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Banca: NUCEPE

Órgão: SEDUC/PI

Cargo(s): Professor - Informática

Ano: 2015

Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Desenvolvimento de Sistemas / Programação Orientada a Objetos

Classe – representa um conjunto de objetos.

Objeto – são as características de uma classe.

Atributo – definem as habilidades dos objetos.

Método – é uma chamada do objeto.

Herança – consiste na separação de aspectos internos e externos de um objeto.