Questões de Educação - Tecnologias da Comunicação e Informação nas Práticas Educativas
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Questão: 36 de 139
63eb7e7bf7db2203fb746c69
Banca: Avança/SP
Órgão: Prefeitura Municipal de Americana/SP
Cargo(s): Pedagogo
Ano: 2023
Matéria/Assunto: Educação > Tecnologias Educacionais > Tecnologias da Comunicação e Informação nas Práticas Educativas
Apenas o item I é verdadeiro.
Apenas os itens I e II são verdadeiros.
Apenas o item III é verdadeiro.
Apenas os itens I e II são falsos.
Todos os itens são verdadeiros.
Questão: 37 de 139
64343d96081e334f68507bba
Banca: FUNDATEC
Órgão: Prefeitura Municipal de Balneário Pinhal/RS
Cargo(s): Professor - Língua Inglesa
Ano: 2023
Matéria/Assunto: Educação > Tecnologias Educacionais > Tecnologias da Comunicação e Informação nas Práticas Educativas
Metodologia de ensino Motessoriana
Ensino sociointeracionista
Sala de aula invertida
Modelo Flex
Aprendizagem empirista
Questão: 38 de 139
64343d96081e334f68507bbb
Banca: FUNDATEC
Órgão: Prefeitura Municipal de Balneário Pinhal/RS
Cargo(s): Professor - Língua Inglesa
Ano: 2023
Matéria/Assunto: Educação > Tecnologias Educacionais > Tecnologias da Comunicação e Informação nas Práticas Educativas
2 – 1 – 2 – 1 – 2 – 2.
2 – 1 – 1 – 2 – 2 – 1.
2 – 1 – 1 – 1 – 2 – 1.
1 – 2 – 1 – 2 – 1 – 2.
1 – 1 – 2 – 2 – 1 – 1.
Questão: 39 de 139
64380937bfb19149ea6bbb45
Banca: CESPE / Cebraspe
Órgão: Secretaria de Estado de Educação de Pernambuco
Cargo(s): Professor - Libras
Ano: 2023
Matéria/Assunto: Educação > Tecnologias Educacionais > Tecnologias da Comunicação e Informação nas Práticas Educativas
Questão: 40 de 139
6447bd8e8447586dfd5b6d35
Banca: FGV
Órgão: Secretaria Municipal de Educação de São Paulo/SP
Cargo(s): Professor - Língua Portuguesa
Ano: 2023
Matéria/Assunto: Educação > Tecnologias Educacionais > Tecnologias da Comunicação e Informação nas Práticas Educativas
o acompanhamento dos alunos no sistema acadêmico.
a gestão de ambientes virtuais de aprendizagem (AVA ).
cartões animados contendo narrativas a partir do uso de linguagem de programação.
o pensamento reflexivo e construção do conhecimento dos alunos por meio da “gamificação” de trabalhos.
o processo de ensino e de aprendizagem das Tecnologias para Aprendizagem nas escolas, por intermédio dos ambientes virtuais de aprendizagem (AVA ).