Questões de Engenharia de Software - Ciclo de Vida de Software

Limpar pesquisa

Configurar questões
Tamanho do Texto
Modo escuro

Questão: 51 de 6126

269860

copy

Banca: CESPE / Cebraspe

Órgão: FUB

Cargo(s): Técnico - Tecnologia da Informação

Ano: 2018

Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / Processos de desenvolvimento / Processos e práticas ágeis / Scrum

Acerca dos processos de desenvolvimento de software, julgue o item a seguir.
No método Scrum, ao final de cada período de duas a quatro semanas de um Sprint backlog, pode-se planejar uma entrega periódica ao cliente.

Questão: 52 de 6126

775034

copy

Banca: CESPE / Cebraspe

Órgão: BNB

Cargo(s): Especialista Técnico - Analista de Sistemas

Ano: 2018

Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / Processos de desenvolvimento / Processos e práticas ágeis / Scrum

Acerca dos métodos ágeis, julgue os próximos itens.
No Scrum, um dos objetivos da sprint review é mostrar o que foi feito pelos membros da equipe na sprint anterior, ao passo que a retrospectiva visa identificar o que pode ser melhorado na próxima sprint.

Questão: 53 de 6126

176346

copy

Banca: FCC

Órgão: TCE/CE

Cargo(s): Controle Externo - Suporte Técnico à Auditoria, Fiscalização e Avaliação da Gestão Pública - Auditor

Ano: 2015

Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / Análise e projeto orientados a objetos / UML

composição.

agregação.

generalização.

dependência.

herança.

Questão: 54 de 6126

12581

copy

Banca: FCC

Órgão: TJ/PE

Cargo(s): Analista Judiciário - Análise de Sistemas

Ano: 2007

Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / Processos de desenvolvimento / Processos e práticas ágeis / Feature Driven Development (FDD)

MDA.

XP.

FDD.

RUP.

MVC.

Questão: 55 de 6126

421120

copy

Banca: FGV

Órgão: Câmara de Recife/PE

Cargo(s): Programador

Ano: 2014

Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / Análise e projeto orientados a objetos / UML

Classes;

Casos de Uso;

Objetos;

Sequência;

Pacotes.