Questões de Engenharia de Software - Ciclo de Vida de Software

Limpar pesquisa

Configurar questões
Tamanho do Texto
Modo escuro

Questão: 66 de 6126

416923

copy

Banca: FGV

Órgão: SEDUC/PE

Cargo(s): Professor - Tecnologia e Informação | Desenvolvimento de Sistemas

Ano: 2016

Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / Análise e projeto orientados a objetos / UML

Quando o caso de uso “Cadastrar cliente” é executado, podese, alternativamente, executar o caso de uso “Verificar dados cadastrais”.

Sempre que se cadastrar um cliente é necessário cadastrar uma conta.

O ator “Cliente” não pode cadastrar conta diretamente.

O ator “Administrador” não pode cadastrar dependente diretamente.

O ator “Cliente” não pode cadastrar dependente diretamente.

Questão: 67 de 6126

416924

copy

Banca: FGV

Órgão: SEDUC/PE

Cargo(s): Professor - Tecnologia e Informação | Desenvolvimento de Sistemas

Ano: 2016

Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / RUP (Rational Unified Process)

produção.

transição.

elaboração.

concepção.

construção.

Questão: 68 de 6126

416925

copy

Banca: FGV

Órgão: SEDUC/PE

Cargo(s): Professor - Tecnologia e Informação | Desenvolvimento de Sistemas

Ano: 2016

Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / Análise e projeto orientados a objetos / UML

Questão: 69 de 6126

416926

copy

Banca: FGV

Órgão: SEDUC/PE

Cargo(s): Professor - Tecnologia e Informação | Desenvolvimento de Sistemas

Ano: 2016

Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / Arquitetura em camadas

na camada de apresentação, as interfaces de dados da aplicação.

na camada de negócios, a lógica da aplicação.

na camada de dados, o banco de dados.

na camada de apresentação e na de negócios, as páginas web da aplicação.

na camada de negócios, as validações dos controles web da aplicação.

Questão: 70 de 6126

1819336

copy

Banca: FGV

Órgão: Pref. Paulínia/SP

Cargo(s): Analista de Sistemas

Ano: 2016

Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / Processos de desenvolvimento / Processos e práticas ágeis / Extreme Programming

Extremme Programming (XP).

Modelo V.

Evolutivo.

Incremental.

Espiral.