Questões de Engenharia de Software - Ciclo de Vida de Software
Limpar pesquisa
Questão: 806 de 6132
312087
Banca: FCC
Órgão: AL/AP
Cargo(s): Analista Legislativo - Desenvolvedor de Sistemas
Ano: 2020
Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / Metodologias de Desenvolvimento de Software
nivelamento de recursos.
estabilização de recursos.
sobrecarga de recursos.
espera.
antecipação.
Questão: 807 de 6132
312078
Banca: FCC
Órgão: AL/AP
Cargo(s): Analista Legislativo - Desenvolvedor de Sistemas
Ano: 2020
Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / Modelos de Ciclo de Vida e Metodologias de Desenvolvimento / RUP (Rational Unified Process) e Processo Unificado
Concepção, Elaboração, Construção e Transição.
Elaboração, Concepção, Construção e Transição.
Transição, Elaboração, Concepção e Construção.
Elaboração, Concepção, Transição e Construção.
Concepção, Construção, Elaboração e Transição.
Questão: 808 de 6132
312083
Banca: FCC
Órgão: AL/AP
Cargo(s): Analista Legislativo - Desenvolvedor de Sistemas
Ano: 2020
Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / Técnicas de Modelagem de Sistemas / Análise e projeto orientados a objetos / Padrões de projeto GoF
Decorator é um padrão comportamental que categoriza um objeto para fornecer novos comportamentos.
Visitor é um padrão comportamental que encapsula uma solicitação como um objeto.
Abstract Factory é um padrão estrutural que permite criar novas instâncias simplesmente copiando instâncias exis-
tentes.
Iterator é um padrão comportamental que fornece uma maneira de acessar sequencialmente uma coleção de objetos sem
expor a sua implementação.
State é um padrão criacional que centraliza operações complexas de comunicação e controle entre objetos relacionados.
Questão: 809 de 6132
312082
Banca: FCC
Órgão: AL/AP
Cargo(s): Analista Legislativo - Desenvolvedor de Sistemas
Ano: 2020
Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / Técnicas de Modelagem de Sistemas / Análise e projeto orientados a objetos / UML
Processo, Relacionamento, Função e Entidade Fraca.
Entidade Externa, Fluxo de Dados, Processo e Depósito de Dados.
Entidade, Dependência, Dicionário de Dados e Depósito de Dados.
Objeto, Fluxo de Dados, Classe e Subclasse.
Classe, Objeto, Extensão e Estereótipo.
Questão: 810 de 6132
311328
Banca: VUNESP
Órgão: FITO/SP
Cargo(s): Técnico em Gestão - Informática
Ano: 2020
Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / Metodologias de Desenvolvimento de Software
10
12
16
20
24