Questões de Engenharia de Software - Ciclo de Vida de Software

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Questão: 806 de 6132

312087

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Banca: FCC

Órgão: AL/AP

Cargo(s): Analista Legislativo - Desenvolvedor de Sistemas

Ano: 2020

Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / Metodologias de Desenvolvimento de Software

nivelamento de recursos.

estabilização de recursos.

sobrecarga de recursos.

espera.

antecipação.

Questão: 807 de 6132

312078

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Banca: FCC

Órgão: AL/AP

Cargo(s): Analista Legislativo - Desenvolvedor de Sistemas

Ano: 2020

Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / Modelos de Ciclo de Vida e Metodologias de Desenvolvimento / RUP (Rational Unified Process) e Processo Unificado

Concepção, Elaboração, Construção e Transição.

Elaboração, Concepção, Construção e Transição.

Transição, Elaboração, Concepção e Construção.

Elaboração, Concepção, Transição e Construção.

Concepção, Construção, Elaboração e Transição.

Questão: 808 de 6132

312083

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Banca: FCC

Órgão: AL/AP

Cargo(s): Analista Legislativo - Desenvolvedor de Sistemas

Ano: 2020

Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / Técnicas de Modelagem de Sistemas / Análise e projeto orientados a objetos / Padrões de projeto GoF

Decorator é um padrão comportamental que categoriza um objeto para fornecer novos comportamentos.

Visitor é um padrão comportamental que encapsula uma solicitação como um objeto.

Abstract Factory é um padrão estrutural que permite criar novas instâncias simplesmente copiando instâncias exis-
tentes.

Iterator é um padrão comportamental que fornece uma maneira de acessar sequencialmente uma coleção de objetos sem
expor a sua implementação.

State é um padrão criacional que centraliza operações complexas de comunicação e controle entre objetos relacionados.

Questão: 809 de 6132

312082

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Banca: FCC

Órgão: AL/AP

Cargo(s): Analista Legislativo - Desenvolvedor de Sistemas

Ano: 2020

Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / Técnicas de Modelagem de Sistemas / Análise e projeto orientados a objetos / UML

Processo, Relacionamento, Função e Entidade Fraca.

Entidade Externa, Fluxo de Dados, Processo e Depósito de Dados.

Entidade, Dependência, Dicionário de Dados e Depósito de Dados.

Objeto, Fluxo de Dados, Classe e Subclasse.

Classe, Objeto, Extensão e Estereótipo.

Questão: 810 de 6132

311328

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Banca: VUNESP

Órgão: FITO/SP

Cargo(s): Técnico em Gestão - Informática

Ano: 2020

Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / Metodologias de Desenvolvimento de Software

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