Questões de Engenharia de Software - Ciclo de Vida de Software

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Questão: 111 de 6126

410322

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Banca: CESPE / Cebraspe

Órgão: APEX-Brasil

Cargo(s): Analista de Tecnologia da Informação - Comunicação

Ano: 2021

Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / Qualidade de Software / Tipos de teste de software

desenvolvimento orientado a comportamentos (BDD)

desenvolvimento orientado a testes de aceitação (ATDD)

teste exploratório

teste baseado em sessão

Questão: 112 de 6126

410088

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Banca: NUCEPE

Órgão: PC/PI

Cargo(s): Escrivão de Polícia Civil

Ano: 2014

Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / Processos de Software

básico.

shareware.

freeware.

firmware.

proprietário.

Questão: 113 de 6126

409874

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Banca: CESPE / Cebraspe

Órgão: PF

Cargo(s): Agente de Polícia - Federal

Ano: 2021

Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / Processos de desenvolvimento / Modelo em Espiral

Considerando a teoria geral de sistemas e sistemas de
informação, julgue o item a seguir.
Embora não seja dirigido a riscos, o modelo de
desenvolvimento de sistemas espiral de Boehm inclui, em
seu framework, a etapa de análise e validação dos requisitos.

Questão: 114 de 6126

407279

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Banca: FUNIVERSA

Órgão: IFB

Cargo(s): Técnico da Tecnologia da Informação

Ano: 2012

Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / Qualidade de Software / Tipos de teste de software

herança.

polimorfismo.

tratamento de exceções.

interfaces.

encapsulamento.

Questão: 115 de 6126

407280

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Banca: FUNIVERSA

Órgão: IFB

Cargo(s): Técnico da Tecnologia da Informação

Ano: 2012

Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / Análise e projeto orientados a objetos / Orientação a Objetos

São estruturas de dados que permitem o
armazenamento de diversas variáveis de um mesmo
tipo usando uma única referência e um índice de
acesso.

São métodos especiais chamados automaticamente
quando instâncias são criadas.

São métodos declarados que não têm um corpo com
os comandos da linguagem, apenas a assinatura do
método.

É um agrupamento de elementos que permite controle
de acesso, gerenciamento de nomes e melhor
organização dos programas.

É a capacidade de definir mais de um método com o
mesmo nome, mas com assinaturas diferentes.