Questões de Engenharia de Software - Ciclo de Vida de Software
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Questão: 201 de 6126
390434
Banca: Instituto QUADRIX
Órgão: CRM/MS
Cargo(s): Analista de Informática
Ano: 2021
Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / Análise e projeto orientados a objetos / UML
artefatos da BMPN.
atividades da UML.
swim lanes da BPMN.
fluxo de dados da MER.
sequência da UML.
Questão: 202 de 6126
390430
Banca: Instituto QUADRIX
Órgão: CRM/MS
Cargo(s): Analista de Informática
Ano: 2021
Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / Ciclo de Vida de Software
o trabalho da equipe de desenvolvimento termina
assim que o software for colocado em operação.
só será possível avaliar a qualidade do software quando
ele estiver pronto e funcionando.
os testes de software e as verificações formais sempre
removerão todos os erros.
quanto mais o processo de desenvolvimento avança,
mais caras ficam as modificações em termos de tempo
e dinheiro.
o reuso de software não é capaz de aumentar a
segurança; por isso, é mais vantajoso criar o software
do zero.
Questão: 203 de 6126
388697
Banca: Inst. AOCP
Órgão: UFFS
Cargo(s): Técnico em Tecnologia da Informação*
Ano: 2016
Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / Análise e projeto orientados a objetos / Orientação a Objetos
Singleton.
Factory.
DAO.
Injeção de dependências.
Composição.
Questão: 204 de 6126
388698
Banca: Inst. AOCP
Órgão: UFFS
Cargo(s): Técnico em Tecnologia da Informação*
Ano: 2016
Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / Análise e projeto orientados a objetos / Orientação a Objetos
uma variável.
um atributo.
um método.
uma instância.
uma classe.
Questão: 205 de 6126
388819
Banca: CESPE / Cebraspe
Órgão: TCE/RJ
Cargo(s): Analista de Controle Externo - Tecnologia da Informação
Ano: 2021
Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / Engenharia de usabilidade / Métodos para avaliação de usabilidade
software, julgue o item subsecutivo.
auxiliar projetos de interfaces gráficas tanto na avaliação
da usabilidade quanto na arquitetura da informação.