Questões de Engenharia de Software - Ciclo de Vida de Software
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Questão: 281 de 6125
378476
Banca: Inst. AOCP
Órgão: UFPEL
Cargo(s): Analista de Tecnologia da Informação - Processos
Ano: 2015
Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / Outros tópicos
Apenas I.
Apenas II.
Apenas III.
Apenas I e II.
Apenas I e III.
Questão: 282 de 6125
378477
Banca: Inst. AOCP
Órgão: UFPEL
Cargo(s): Analista de Tecnologia da Informação - Processos
Ano: 2015
Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / Outros tópicos
Métricas de Software.
Teste de Software.
Engenharia de Software.
Qualidade de Software.
Análise de Software.
Questão: 283 de 6125
378478
Banca: Inst. AOCP
Órgão: UFPEL
Cargo(s): Analista de Tecnologia da Informação - Processos
Ano: 2015
Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / Análise e projeto orientados a objetos / Orientação a Objetos
Uma linguagem de programação orientada a objetos
fornece construções que definem classes de objeto
e um sistema de run-time para criar objetos a partir
dessas classes.
Devido aos objetos serem associados a processos,
não há muitas vezes um mapeamento claro entre
entidades do mundo real e seus objetos de controle
no sistema.
A programação orientada a objetos concentra-se no
desenvolvimento de um modelo orientado a objetos
de um sistema de software para implementar os
requisitos identificados.
O projeto orientado a objetos concentra-se no
desenvolvimento de um modelo orientado a objetos
do domínio de aplicação.
A análise orientada a objetos concentra-se em realizar
um projeto de software usando uma linguagem de
programação orientada a objetos, tal como Java.
Questão: 284 de 6125
378479
Banca: Inst. AOCP
Órgão: UFPEL
Cargo(s): Analista de Tecnologia da Informação - Processos
Ano: 2015
Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / Análise e projeto orientados a objetos / Orientação a Objetos
Apenas I.
Apenas II.
Apenas III.
Apenas I e II.
Apenas II e III.
Questão: 285 de 6125
378480
Banca: Inst. AOCP
Órgão: UFPEL
Cargo(s): Analista de Tecnologia da Informação - Processos
Ano: 2015
Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / Análise e projeto orientados a objetos / Orientação a Objetos
O Polimorfismo permite o reaproveitamento de
atributos e de métodos, otmimizando o tempo de
desenvolvimento, além de permitir a diminuição
de linhas de código, bem como facilitar futuras
manutenções.
A Herança trabalha com a redeclaração de métodos
previamente herdados de uma classe, os quais,
embora semelhantes, diferem de alguma forma da
implementação utilizada na superclasse.
A instanciação implica em criar grupos de objetos
com características iguais, sendo que cada grupo de
objetos é equivalente a uma classe.
Quando abstraímos um objeto de uma classe, estamos
criando um novo item do conjunto representado por
essa classe.
A visibilidade é utilizada para indicar o nível de
acessibilidade de um determinado atributo ou método.