Questões de Engenharia de Software - Ciclo de Vida de Software

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Questão: 281 de 6125

378476

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Banca: Inst. AOCP

Órgão: UFPEL

Cargo(s): Analista de Tecnologia da Informação - Processos

Ano: 2015

Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / Outros tópicos

Apenas I.

Apenas II.

Apenas III.

Apenas I e II.

Apenas I e III.

Questão: 282 de 6125

378477

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Banca: Inst. AOCP

Órgão: UFPEL

Cargo(s): Analista de Tecnologia da Informação - Processos

Ano: 2015

Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / Outros tópicos

Métricas de Software.

Teste de Software.

Engenharia de Software.

Qualidade de Software.

Análise de Software.

Questão: 283 de 6125

378478

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Banca: Inst. AOCP

Órgão: UFPEL

Cargo(s): Analista de Tecnologia da Informação - Processos

Ano: 2015

Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / Análise e projeto orientados a objetos / Orientação a Objetos

Uma linguagem de programação orientada a objetos
fornece construções que definem classes de objeto
e um sistema de run-time para criar objetos a partir
dessas classes.

Devido aos objetos serem associados a processos,
não há muitas vezes um mapeamento claro entre
entidades do mundo real e seus objetos de controle
no sistema.

A programação orientada a objetos concentra-se no
desenvolvimento de um modelo orientado a objetos
de um sistema de software para implementar os
requisitos identificados.

O projeto orientado a objetos concentra-se no
desenvolvimento de um modelo orientado a objetos
do domínio de aplicação.

A análise orientada a objetos concentra-se em realizar
um projeto de software usando uma linguagem de
programação orientada a objetos, tal como Java.

Questão: 284 de 6125

378479

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Banca: Inst. AOCP

Órgão: UFPEL

Cargo(s): Analista de Tecnologia da Informação - Processos

Ano: 2015

Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / Análise e projeto orientados a objetos / Orientação a Objetos

Apenas I.

Apenas II.

Apenas III.

Apenas I e II.

Apenas II e III.

Questão: 285 de 6125

378480

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Banca: Inst. AOCP

Órgão: UFPEL

Cargo(s): Analista de Tecnologia da Informação - Processos

Ano: 2015

Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / Análise e projeto orientados a objetos / Orientação a Objetos

O Polimorfismo permite o reaproveitamento de
atributos e de métodos, otmimizando o tempo de
desenvolvimento, além de permitir a diminuição
de linhas de código, bem como facilitar futuras
manutenções.

A Herança trabalha com a redeclaração de métodos
previamente herdados de uma classe, os quais,
embora semelhantes, diferem de alguma forma da
implementação utilizada na superclasse.

A instanciação implica em criar grupos de objetos
com características iguais, sendo que cada grupo de
objetos é equivalente a uma classe.

Quando abstraímos um objeto de uma classe, estamos
criando um novo item do conjunto representado por
essa classe.

A visibilidade é utilizada para indicar o nível de
acessibilidade de um determinado atributo ou método.