Questões de Engenharia de Software - Ciclo de Vida de Software
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Questão: 406 de 6132
355316
Banca: FADESP
Órgão: COSANPA
Cargo(s): Engenheiro da Computação*
Ano: 2017
Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / Testes de Software / Conceitos e Tipos de teste de software
I – Caixa Branca; II – Usabilidade; III – Instalação; IV – Integração.
I – Regressão; II – Usabilidade; III – Integração; IV – Integridade.
I – Caixa Branca; II – Caixa Preta; III – Instalação; IV – Usabilidade.
I – Regressão; II – Usabilidade; III – Integridade; IV – Integração.
Questão: 407 de 6132
355317
Banca: FADESP
Órgão: COSANPA
Cargo(s): Engenheiro da Computação*
Ano: 2017
Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / Testes de Software / Conceitos e Tipos de teste de software
alta Coesão.
baixa Coesão.
alto Acoplamento.
baixo Acoplamento.
Questão: 408 de 6132
355315
Banca: FADESP
Órgão: COSANPA
Cargo(s): Engenheiro da Computação*
Ano: 2017
Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / Engenharia de requisitos / Técnicas de validação de requisitos
entrevista.
brainstorming
workshop.
grupo focal.
Questão: 409 de 6132
352398
Banca: IDECAN
Órgão: IF/Baiano
Cargo(s): Professor - Informática
Ano: 2019
Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / Diagrama de Classe
Obrigatoriamente terá que implementar os 4 métodos
abstratos da classe A independente da classe B.
Terá que obrigatoriamente implementar os 2 métodos
abstratos da classe A que não foram implementados na classe
B.
Não será possível sobrescrever os 2 métodos abstratos da
classe A implementados na classe B.
Uma classe abstrata não pode herdar dela.
Se existir outra classe concreta, digamos D, que herda de C,
então a classe C não precisa implementar os 2 métodos
abstratos de A não implementados em B, a responsabilidade
será da classe D.
Questão: 410 de 6132
352387
Banca: IDECAN
Órgão: IF/Baiano
Cargo(s): Professor - Informática
Ano: 2019
Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / Engenharia de usabilidade (Usabilidade e ISO 9241) / Métodos para avaliação de usabilidade
Envolve proteger o usuário de condições perigosas e
situações indesejáveis.
Refere-se ao quanto um produto é bom e atende ao esperado.
Refere-se à maneira como um produto auxilia os usuários na
realização de suas tarefas.
Refere-se à medida na qual o produto oferece o tipo certo de
funcionalidade, de modo que os usuários possam fazer aquilo
que precisam ou desejam.
Refere-se à facilidade de aprender a usar um sistema.