Questões de Engenharia de Software - Ciclo de Vida de Software

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Questão: 406 de 6132

355316

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Banca: FADESP

Órgão: COSANPA

Cargo(s): Engenheiro da Computação*

Ano: 2017

Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / Testes de Software / Conceitos e Tipos de teste de software

I – Caixa Branca; II – Usabilidade; III – Instalação; IV – Integração.

I – Regressão; II – Usabilidade; III – Integração; IV – Integridade.

I – Caixa Branca; II – Caixa Preta; III – Instalação; IV – Usabilidade.

I – Regressão; II – Usabilidade; III – Integridade; IV – Integração.

Questão: 407 de 6132

355317

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Banca: FADESP

Órgão: COSANPA

Cargo(s): Engenheiro da Computação*

Ano: 2017

Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / Testes de Software / Conceitos e Tipos de teste de software

alta Coesão.

baixa Coesão.

alto Acoplamento.

baixo Acoplamento.

Questão: 408 de 6132

355315

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Banca: FADESP

Órgão: COSANPA

Cargo(s): Engenheiro da Computação*

Ano: 2017

Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / Engenharia de requisitos / Técnicas de validação de requisitos

entrevista.

brainstorming

workshop.

grupo focal.

Questão: 409 de 6132

352398

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Banca: IDECAN

Órgão: IF/Baiano

Cargo(s): Professor - Informática

Ano: 2019

Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / Diagrama de Classe

Obrigatoriamente terá que implementar os 4 métodos
abstratos da classe A independente da classe B.

Terá que obrigatoriamente implementar os 2 métodos
abstratos da classe A que não foram implementados na classe
B.

Não será possível sobrescrever os 2 métodos abstratos da
classe A implementados na classe B.

Uma classe abstrata não pode herdar dela.

Se existir outra classe concreta, digamos D, que herda de C,
então a classe C não precisa implementar os 2 métodos
abstratos de A não implementados em B, a responsabilidade
será da classe D.

Questão: 410 de 6132

352387

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Banca: IDECAN

Órgão: IF/Baiano

Cargo(s): Professor - Informática

Ano: 2019

Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / Engenharia de usabilidade (Usabilidade e ISO 9241) / Métodos para avaliação de usabilidade

Envolve proteger o usuário de condições perigosas e
situações indesejáveis.

Refere-se ao quanto um produto é bom e atende ao esperado.

Refere-se à maneira como um produto auxilia os usuários na
realização de suas tarefas.

Refere-se à medida na qual o produto oferece o tipo certo de
funcionalidade, de modo que os usuários possam fazer aquilo
que precisam ou desejam.

Refere-se à facilidade de aprender a usar um sistema.