Questões de Engenharia de Software - Ciclo de Vida de Software
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Questão: 491 de 6126
346150
Banca: CESPE / Cebraspe
Órgão: MECON
Cargo(s): Cargo 3: Especialista em Desenvolvimento de Software
Ano: 2020
Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / Metodologias de Desenvolvimento de Software
Tendo como referência as informações precedentes, julgue o
item a seguir, com base na orientação a objetos.
são considerados atributos.Questão: 492 de 6126
346153
Banca: CESPE / Cebraspe
Órgão: MECON
Cargo(s): Cargo 3: Especialista em Desenvolvimento de Software
Ano: 2020
Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / Metodologias de Desenvolvimento de Software
Tendo como referência as informações precedentes, julgue o
item a seguir, com base na orientação a objetos.
é considerado um nome de classe.Questão: 493 de 6126
346154
Banca: CESPE / Cebraspe
Órgão: MECON
Cargo(s): Cargo 3: Especialista em Desenvolvimento de Software
Ano: 2020
Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / Metodologias de Desenvolvimento de Software
Tendo como referência as informações precedentes, julgue o
item a seguir, com base na orientação a objetos.
é uma herança de outra classe.Questão: 494 de 6126
346130
Banca: CESPE / Cebraspe
Órgão: MECON
Cargo(s): Cargo 3: Especialista em Desenvolvimento de Software
Ano: 2020
Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / Processos de desenvolvimento / Processos e práticas ágeis / Scrum
antes de o time-boxed da sprint terminar.
Questão: 495 de 6126
346132
Banca: CESPE / Cebraspe
Órgão: MECON
Cargo(s): Cargo 3: Especialista em Desenvolvimento de Software
Ano: 2020
Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / Processos de desenvolvimento / Processos e práticas ágeis / Scrum
patrocinador são artefatos denominados Epics.