Questões de Engenharia de Software - Métricas de software

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Questão: 96 de 6132

410491

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Banca: CESPE / Cebraspe

Órgão: SERPRO

Cargo(s): Analista - Desenvolvimento de Sistemas

Ano: 2021

Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / Modelos de Ciclo de Vida e Metodologias de Desenvolvimento / Processos de desenvolvimento / Modelo em Cascata ou Clássico

A respeito de processo orientado a reúso e ciclos de vida, julgue
o item a seguir.
Em abordagens com enfoque sistemático para a produção de
componentes reutilizáveis, é conveniente disponibilizar
modelos arquiteturais para aplicações a partir de um modelo
de domínio.

Questão: 97 de 6132

410495

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Banca: CESPE / Cebraspe

Órgão: SERPRO

Cargo(s): Analista - Desenvolvimento de Sistemas

Ano: 2021

Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / Modelos de Ciclo de Vida e Metodologias de Desenvolvimento / Processos de desenvolvimento / Modelo em Cascata ou Clássico

A respeito de processo orientado a reúso e ciclos de vida, julgue
o item a seguir.
No modelo formal, as etapas do desenvolvimento do
software incluem especificação formal para definição de
requisitos, refinamento para concepção de projeto e prova
para a verificação.

Questão: 98 de 6132

410531

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Banca: CESPE / Cebraspe

Órgão: SERPRO

Cargo(s): Analista - Desenvolvimento de Sistemas

Ano: 2021

Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / Técnicas de Modelagem de Sistemas / Análise e projeto orientados a objetos / Padrões de projeto GoF

A respeito de padrões de criação, julgue o item subsecutivo.
Conforme o padrão Singleton, um sistema que necessite de
um único objeto de uma classe, após o programa instanciar o
objeto, não deve ter permissão de criar objetos adicionais
dessa classe.

Questão: 99 de 6132

410533

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Banca: CESPE / Cebraspe

Órgão: SERPRO

Cargo(s): Analista - Desenvolvimento de Sistemas

Ano: 2021

Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / Técnicas de Modelagem de Sistemas / Análise e projeto orientados a objetos / Padrões de projeto GoF

Acerca de padrões estruturais, julgue o item subsequente.
O propósito do padrão Adapter é separar uma abstração de
sua implementação, para que as duas possam variar e ser
independentes.

Questão: 100 de 6132

410532

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Banca: CESPE / Cebraspe

Órgão: SERPRO

Cargo(s): Analista - Desenvolvimento de Sistemas

Ano: 2021

Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / Técnicas de Modelagem de Sistemas / Análise e projeto orientados a objetos / Padrões de projeto GoF

A respeito de padrões de criação, julgue o item subsecutivo.
O padrão Prototype cria novos objetos a partir da cópia de
quaisquer objetos, sem aproveitar o estado do objeto
copiado.