Questões de Tecnologia da Informação - Engenharia de Software - Engenharia de usabilidade

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Questão: 1 de 45

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Banca: CESPE / Cebraspe

Órgão: Defensoria Pública do Estado de Rondônia

Cargo(s): Analista Judiciário - Programador

Ano: 2022

Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software > Engenharia de usabilidade

consistência

restrições

feedback (retorno)

mapeamento

visibilidade

Questão: 2 de 45

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Banca: CESPE / Cebraspe

Órgão: Banco da Amazônia

Cargo(s): Técnico Científico - Análise de Sistemas

Ano: 2012

Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software > Engenharia de usabilidade

Com relação a interface de interação com usuário, julgue o item abaixo.
Os landmarks são pontos ou marcas de referência utilizados por leitores de tela específicos para portadores de necessidades especiais, como o Jaws. Por meio desses pontos, é possível ajudar o usuário a localizar, na página consultada, especificamente o que ele busca, como, por exemplo, menu, conteúdo principal, campos de busca etc. Para criar esses pontos, deve-se utilizar o atributo role seguido de = e do valor da marca, entre aspas, com sua semântica.

Questão: 3 de 45

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Banca: FGV

Órgão: Tribunal de Contas do Estado do Espírito Santo

Cargo(s): Auditor de Controle Externo - Tecnologia da Informação

Ano: 2023

Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software > Engenharia de usabilidade

análise de tarefas;

percurso cognitivo;

percurso pluralista;

avaliação heurística;

inspeção semiótica.

Questão: 4 de 45

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Banca: CESPE / Cebraspe

Órgão: Fundação Universidade de Brasília

Cargo(s): Analista de Tecnologia da Informação

Ano: 2023

Gabarito: Oficial

Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software > Engenharia de usabilidade

Acerca de engenharia de requisitos, prototipação e engenharia de usabilidade, julgue o item subsequente.
Etnografia é uma técnica de elicitação de requisitos que pode ser usada para compreender processos operacionais por meio da imersão no ambiente de trabalho em que o sistema será usado, porém é ineficaz em descobrir requisitos derivados da cooperação e do conhecimento das atividades das pessoas.

Questão: 5 de 45

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Banca: CESPE / Cebraspe

Órgão: Fundação Universidade de Brasília

Cargo(s): Analista de Tecnologia da Informação

Ano: 2023

Gabarito: Oficial

Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software > Engenharia de usabilidade

Julgue o item a seguir, a respeito de metodologias ágeis, métricas e qualidade de software.
O processo unificado organiza o desenvolvimento do projeto em quatro fases (concepção, elaboração, construção e transição), cada uma delas correspondendo a, no mínimo, uma sprint, que, de acordo com o Scrum, pode ser considerada um projeto com horizonte não maior que um mês.