Questões de Tecnologia da Informação - Engenharia de Software - Engenharia de usabilidade
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Questão: 16 de 45
609d73140905e95e56967f69
Banca: FGV
Órgão: Companhia Pernambucana de Saneamento
Cargo(s): Analista de Gestão - Administrador de Banco de Dados
Ano: 2016
Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software
programadores.
arquitetos.
gerentes.
clientes.
usuários.
Questão: 17 de 45
6317a183cf3e710c1925308d
Banca: CESPE / Cebraspe
Órgão: Petróleo Brasileiro S.A
Cargo(s): Analista de Sistemas – Engenharia de Software
Ano: 2022
Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software > Engenharia de usabilidade
Questão: 18 de 45
6317a183cf3e710c1925308e
Banca: CESPE / Cebraspe
Órgão: Petróleo Brasileiro S.A
Cargo(s): Analista de Sistemas – Engenharia de Software
Ano: 2022
Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software > Engenharia de usabilidade
Questão: 19 de 45
634028ccb6ab486c18449878
Banca: CESPE / Cebraspe
Órgão: Tribunal de Justiça do Rio de Janeiro
Cargo(s): Analista Judiciário - Analista de Sistemas
Ano: 2021
Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software
o planejamento.
a modelagem.
o emprego.
a comunicação.
a construção.
Questão: 20 de 45
637cc48db01b8b516919ab3f
Banca: CESGRANRIO
Órgão: Banco da Amazônia
Cargo(s): Técnico Científico - Tecnologia da Informação
Ano: 2021
Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software
superclasse abstrata, por exemplo “ComponenteConta”, que também é superclasse de uma segunda classe, e essa segunda classe, também abstrata, será superclasse das várias classes concretas que representam as responsabilidades adicionais.
classe, por exemplo “InterfaceConta”, que converte a interface de uma classe em outra interface que o cliente espera, evitando incompatibilidades causadas por interfaces diferentes.
classe, por exemplo “FabricaContas”, que separa a construção de um objeto complexo da sua representação, de forma que o mesmo processo de construção possa criar diferentes representações.
classe que define uma dependência um-para-muitos entre objetos, de forma que, quando o estado de um objeto da classe “Conta” é alterado, todos os outros objetos dependentes são notificados e podem implementar atualização automática de suas propriedades, em uma relação publicar-subscrever.
classe abstrata, por exemplo “InterfaceConta”, cuja finalidade é definir a interface que permite que suas subclasses tratem uma requisição, sendo que as subclasses concretas são estruturadas em uma cadeia onde cada classe trata a requisição ou a envia para a classe sucessora, até que uma delas atenda a requisição.