Questões de Tecnologia da Informação - Engenharia de usabilidade - Engenharia de Software

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Questão: 31 de 47

508264

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Banca: FGV

Órgão: TCE/ES

Cargo(s): Auditor de Controle Externo - Tecnologia da Informação

Ano: 2023

Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / Engenharia de usabilidade

análise de tarefas;

percurso cognitivo;

percurso pluralista;

avaliação heurística;

inspeção semiótica.

Questão: 32 de 47

485205

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Banca: CESPE / Cebraspe

Órgão: BASA

Cargo(s): Técnico Científico - Análise de Sistemas | Prova: TIPO 1- BRANCA

Ano: 2012

Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / Engenharia de usabilidade

Com relação a interface de interação com usuário, julgue o item abaixo.
Os landmarks são pontos ou marcas de referência utilizados por leitores de tela específicos para portadores de necessidades especiais, como o Jaws. Por meio desses pontos, é possível ajudar o usuário a localizar, na página consultada, especificamente o que ele busca, como, por exemplo, menu, conteúdo principal, campos de busca etc. Para criar esses pontos, deve-se utilizar o atributo role seguido de = e do valor da marca, entre aspas, com sua semântica.

Questão: 33 de 47

484161

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Banca: CESPE / Cebraspe

Órgão: DPE/RO

Cargo(s): Analista Judiciário - Programador | --

Ano: 2022

Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / Engenharia de usabilidade

consistência

restrições

feedback (retorno)

mapeamento

visibilidade

Questão: 34 de 47

481233

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Banca: FCC

Órgão: TJ/CE

Cargo(s): Analista Judiciário - Tecnologia da Informação | Analista Judiciário - Ciência da Computação - Sistemas da Informação

Ano: 2022

Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software

a necessidade de uso de linguagens idênticas entre aplicações.

o fraco acoplamento dos serviços.

a dependência de tecnologias e protocolos entre aplicações.

a não necessidade de padronizações.

o reuso de ativos apenas em serviços disponibilizados em redes locais.

Questão: 35 de 47

481230

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Banca: FCC

Órgão: TJ/CE

Cargo(s): Analista Judiciário - Tecnologia da Informação | Analista Judiciário - Ciência da Computação - Sistemas da Informação

Ano: 2022

Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software

projetar o sistema como uma história realista com cenários que descrevem uma maneira de usar o sistema. Os usuários reais do sistema devem ser capazes de se relacionar com cada cenário específico.

assegurar maior confiabilidade do sistema em vista das respostas dos usuários que o testam em ambiente replicado ou em protótipos específicos criados a partir de blocos do sistema que se pretende testar.

projetar casos de teste em que se considera cada requisito e se deriva um conjunto de testes para eles a fim de demonstrar que o sistema implementou adequadamente seus requisitos.

assegurar que o sistema possa processar a carga a que se destina. Isso normalmente envolve a execução de uma série de testes em que se aumenta a carga até que o desempenho do sistema se torne inaceitável.

convencer o usuário de que uma determinada versão do sistema é boa e confiável o suficiente para uso além de mostrar que o sistema atende todos os requisitos funcionais.