Questões de Tecnologia da Informação - Padrões de projeto GoF
Limpar pesquisa
Questão: 61 de 133
5580379afa5ab12be20000c0
Banca: CESPE / Cebraspe
Órgão: Superintendência da Zona Franca de Manaus
Cargo(s): Analista de Sistemas
Ano: 2014
Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software > Análise e projeto orientados a objetos > Padrões de projeto GoF
itens.
Questão: 62 de 133
55b24502366634000c00002b
Banca: FCC
Órgão: Tribunal Regional do Trabalho de São Paulo
Cargo(s): Analista Judiciário - Tecnologia da Informação
Ano: 2013
Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software > Análise e projeto orientados a objetos > Padrões de projeto GoF
Adapter, Facade e Strategy.
Prototype, Composite e Command.
Abstract Factory, Observer e Iterator.
Adapter, Observer e Iterator.
Abstract Factory, Composite e Command.
Questão: 63 de 133
562e6ab43462630014000d36
Banca: CESPE / Cebraspe
Órgão: Ministério da Educação
Cargo(s): Desenvolvedor
Ano: 2015
Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software > Análise e projeto orientados a objetos > Padrões de projeto GoF
elencadas as seguintes necessidades a serem supridas por meio de
padrões de projeto:
I implementar um padrão de criação que possibilite a separação
entre a construção de um objeto complexo e sua representação
de modo que esse processo de construção possa criar diferentes
representações;
II implementar um padrão que evite vínculo permanente entre
uma abstração e sua implementação;
III implementar um padrão que, sem violar o encapsulamento e a
captura, externalize o estado interno de um objeto e permita
que posteriormente ele seja restaurado a esse estado;
IV implementar um padrão que permita a variação do algoritmo
independentemente dos clientes que o utilizam;
V implementar um padrão que forneça uma interface unificada
para um conjunto de interfaces em um subsistema;
VI implementar um padrão que especifique os tipos de objetos a
serem criados usando uma instância prototípica e crie novos
objetos copiando este novo protótipo.
Com base nessa situação hipotética, julgue os itens a seguir, com
relação aos padrões de projeto.
Questão: 64 de 133
562e6ab53462630014000d3b
Banca: CESPE / Cebraspe
Órgão: Ministério da Educação
Cargo(s): Desenvolvedor
Ano: 2015
Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software > Análise e projeto orientados a objetos > Padrões de projeto GoF
elencadas as seguintes necessidades a serem supridas por meio de
padrões de projeto:
I implementar um padrão de criação que possibilite a separação
entre a construção de um objeto complexo e sua representação
de modo que esse processo de construção possa criar diferentes
representações;
II implementar um padrão que evite vínculo permanente entre
uma abstração e sua implementação;
III implementar um padrão que, sem violar o encapsulamento e a
captura, externalize o estado interno de um objeto e permita
que posteriormente ele seja restaurado a esse estado;
IV implementar um padrão que permita a variação do algoritmo
independentemente dos clientes que o utilizam;
V implementar um padrão que forneça uma interface unificada
para um conjunto de interfaces em um subsistema;
VI implementar um padrão que especifique os tipos de objetos a
serem criados usando uma instância prototípica e crie novos
objetos copiando este novo protótipo.
Com base nessa situação hipotética, julgue os itens a seguir, com
relação aos padrões de projeto.
Questão: 65 de 133
562e6ab53462630014000d3d
Banca: CESPE / Cebraspe
Órgão: Ministério da Educação
Cargo(s): Desenvolvedor
Ano: 2015
Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software > Análise e projeto orientados a objetos > Padrões de projeto GoF
elencadas as seguintes necessidades a serem supridas por meio de
padrões de projeto:
I implementar um padrão de criação que possibilite a separação
entre a construção de um objeto complexo e sua representação
de modo que esse processo de construção possa criar diferentes
representações;
II implementar um padrão que evite vínculo permanente entre
uma abstração e sua implementação;
III implementar um padrão que, sem violar o encapsulamento e a
captura, externalize o estado interno de um objeto e permita
que posteriormente ele seja restaurado a esse estado;
IV implementar um padrão que permita a variação do algoritmo
independentemente dos clientes que o utilizam;
V implementar um padrão que forneça uma interface unificada
para um conjunto de interfaces em um subsistema;
VI implementar um padrão que especifique os tipos de objetos a
serem criados usando uma instância prototípica e crie novos
objetos copiando este novo protótipo.
Com base nessa situação hipotética, julgue os itens a seguir, com
relação aos padrões de projeto.