Questões de Tecnologia da Informação - Padrões de projeto GoF

Limpar pesquisa

Configurar questões
Tamanho do Texto
Modo escuro

Questão: 81 de 133

51a7a93c13b8bf7b000000e0

copy

Banca: CESGRANRIO

Órgão: Liquigás

Cargo(s): Profissional Júnior - Tecnologia da Informação - Desenvolvimento de Aplicações

Ano: 2012

Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software > Análise e projeto orientados a objetos > Padrões de projeto GoF

o código final, em uma linguagem de programação, da solução apresentada.

a descrição de uma aplicação completa e concreta que contenha o padrão sendo definido.

a indicação de uma linguagem de programação orientada a objetos que contenha os conceitos que ofereçam suporte direto à implementação dos padrões descritos e sua utilização na solução apresentada.

a descrição do problema utilizando uma linguagem formal.

um nome, a descrição do problema, a solução utilizando alguma notação ou linguagem própria de projeto, em quais situações a solução é aplicável, e as consequências do uso da solução apresentada.

Questão: 82 de 133

5256fbcf97e6d30800000144

copy

Banca: CESGRANRIO

Órgão: Banco Nacional de Desenvolvimento Econômico e Social

Cargo(s): Análise de Sistemas - Desenvolvimento

Ano: 2013

Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software > Análise e projeto orientados a objetos > Padrões de projeto GoF

controlar o acesso a um objeto que necessite de permissão para tal.

fornecer um representante local para um objeto que se encontra em outro espaço de endereçamento.

fornecer uma interface mais adequada do que a oferecida pelo objeto que ele representa.

criar um substituto para um objeto cuja instanciação seja custosa ou demorada.

carregar um objeto persistente em memória quando ele for referenciado pela primeira vez.

Questão: 83 de 133

52cc590b96d5972d910000fe

copy

Banca: CESPE / Cebraspe

Órgão: Agência Nacional de Transportes Terrestres

Cargo(s): Analista Administrativo - Desenvolvimento de Sistemas

Ano: 2013

Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software > Análise e projeto orientados a objetos > Padrões de projeto GoF

Julgue os itens subsequentes, relativos aos padrões de projeto.
Em programação orientada a objetos, o padrão de projeto denominado Iterator define uma forma de acesso sequencial aos elementos de um objeto agregado, sem expor sua representação interna.

Questão: 84 de 133

52cc590b96d5972d910000ff

copy

Banca: CESPE / Cebraspe

Órgão: Agência Nacional de Transportes Terrestres

Cargo(s): Analista Administrativo - Desenvolvimento de Sistemas

Ano: 2013

Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software > Análise e projeto orientados a objetos > Padrões de projeto GoF

Julgue os itens subsequentes, relativos aos padrões de projeto.
Em programação orientada a objetos, o padrão de projeto denominado Singleton define uma classe que possui apenas uma instância e provê um ponto de acesso local a ela.

Questão: 85 de 133

533bfcb4374587f7fd0001cc

copy

Banca: CESPE / Cebraspe

Órgão: Ministério Público da União

Cargo(s): Técnico - Tecnologia da Informação

Ano: 2013

Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software > Análise e projeto orientados a objetos > Padrões de projeto GoF

Com relação ao padrão singleton de desenvolvimento orientado a
objetos, julgue os próximos itens.
O controle de como e quando os clientes acessam a instância pode ser obtido por meio da operação getInstance.