Questões de Tecnologia da Informação - Padrões de projeto GoF
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Questão: 36 de 133
5e9703f6f92ea10ebe93aa16
Banca: FCC
Órgão: Tribunal de Justiça do Maranhão
Cargo(s): Analista Judiciário - Analista de Sistemas - Desenvolvimento
Ano: 2019
Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software > Análise e projeto orientados a objetos > Padrões de projeto GoF
Strategy.
Façade.
Interpreter.
Builder.
Abstract Factory.
Questão: 37 de 133
5f19ce7c0905e9480d9284d4
Banca: CESPE / Cebraspe
Órgão: Ministério Público do Estado do Ceará
Cargo(s): Analista Ministerial - Ciências da Computação
Ano: 2020
Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software > Análise e projeto orientados a objetos > Padrões de projeto GoF
Questão: 38 de 133
5f19ce7c0905e9480d9284d6
Banca: CESPE / Cebraspe
Órgão: Ministério Público do Estado do Ceará
Cargo(s): Analista Ministerial - Ciências da Computação
Ano: 2020
Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software > Análise e projeto orientados a objetos > Padrões de projeto GoF
Questão: 39 de 133
5f19ce7c0905e9480d9284d8
Banca: CESPE / Cebraspe
Órgão: Ministério Público do Estado do Ceará
Cargo(s): Analista Ministerial - Ciências da Computação
Ano: 2020
Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software > Análise e projeto orientados a objetos > Padrões de projeto GoF
Questão: 40 de 133
5f203ef60905e95ed4ff5744
Banca: FCC
Órgão: Assembleia Legislativa do Estado do Amapá
Cargo(s): Analista Legislativo - Desenvolvedor de Sistemas
Ano: 2020
Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software > Análise e projeto orientados a objetos > Padrões de projeto GoF
Decorator é um padrão comportamental que categoriza um objeto para fornecer novos comportamentos.
Visitor é um padrão comportamental que encapsula uma solicitação como um objeto.
Abstract Factory é um padrão estrutural que permite criar novas instâncias simplesmente copiando instâncias exis- tentes.
Iterator é um padrão comportamental que fornece uma maneira de acessar sequencialmente uma coleção de objetos sem expor a sua implementação.
State é um padrão criacional que centraliza operações complexas de comunicação e controle entre objetos relacionados.