Questões de Tecnologia da Informação - Padrões de projeto GoF

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Questão: 36 de 133

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Banca: FCC

Órgão: Tribunal de Justiça do Maranhão

Cargo(s): Analista Judiciário - Analista de Sistemas - Desenvolvimento

Ano: 2019

Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software > Análise e projeto orientados a objetos > Padrões de projeto GoF

Strategy.

Façade.

Interpreter.

Builder.

Abstract Factory.

Questão: 37 de 133

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Banca: CESPE / Cebraspe

Órgão: Ministério Público do Estado do Ceará

Cargo(s): Analista Ministerial - Ciências da Computação

Ano: 2020

Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software > Análise e projeto orientados a objetos > Padrões de projeto GoF

Acerca de design patterns, julgue os itens subsecutivos.
Os design patterns presentes nas arquiteturas de software surgiram das experiências e do conhecimento dos desenvolvedores a partir da programação orientada a objetos.

Questão: 38 de 133

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Banca: CESPE / Cebraspe

Órgão: Ministério Público do Estado do Ceará

Cargo(s): Analista Ministerial - Ciências da Computação

Ano: 2020

Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software > Análise e projeto orientados a objetos > Padrões de projeto GoF

Acerca de design patterns, julgue os itens subsecutivos.
Os patterns estão organizados em três grupos: creational patterns (padrões de criação), structural patterns (padrões estruturais) e behavioral patterns (padrões comportamentais).

Questão: 39 de 133

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Banca: CESPE / Cebraspe

Órgão: Ministério Público do Estado do Ceará

Cargo(s): Analista Ministerial - Ciências da Computação

Ano: 2020

Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software > Análise e projeto orientados a objetos > Padrões de projeto GoF

Acerca de design patterns, julgue os itens subsecutivos.
O pattern factory method é responsável por criar uma instância de diversas famílias de classes, sem detalhar classes concretas.

Questão: 40 de 133

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Banca: FCC

Órgão: Assembleia Legislativa do Estado do Amapá

Cargo(s): Analista Legislativo - Desenvolvedor de Sistemas

Ano: 2020

Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software > Análise e projeto orientados a objetos > Padrões de projeto GoF

Decorator é um padrão comportamental que categoriza um objeto para fornecer novos comportamentos.

Visitor é um padrão comportamental que encapsula uma solicitação como um objeto.

Abstract Factory é um padrão estrutural que permite criar novas instâncias simplesmente copiando instâncias exis- tentes.

Iterator é um padrão comportamental que fornece uma maneira de acessar sequencialmente uma coleção de objetos sem expor a sua implementação.

State é um padrão criacional que centraliza operações complexas de comunicação e controle entre objetos relacionados.