Questões de Tecnologia da Informação - Usabilidade para aplicativos em dispositivos móveis
Limpar pesquisa
Questão: 1 de 15
331097
Banca: CESPE / Cebraspe
Órgão: ANTAQ
Cargo(s): Analista Administrativo - Sistemas e Negócios
Ano: 2014
Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / Engenharia de usabilidade / Usabilidade para aplicativos em dispositivos móveis
Com relação aos aplicativos em dispositivos móveis, julgue os itens
que se seguem.
Questão: 2 de 15
257173
Banca: CESPE / Cebraspe
Órgão: STM
Cargo(s): Analista Judiciário - Análise de Sistemas
Ano: 2018
Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / Engenharia de usabilidade / Usabilidade para aplicativos em dispositivos móveis
itens.
Questão: 3 de 15
247388
Banca: IADES
Órgão: CRF/DF
Cargo(s): Assistente Administrativo - Web Design
Ano: 2017
Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / Engenharia de usabilidade / Usabilidade para aplicativos em dispositivos móveis
No acesso a páginas web, o tempo de resposta pode ser influenciado, entre outros aspectos, pelo Sistema Operacional, pelo endereço IP, pela velocidade de conexão, pela sobrecarga do servidor web e pelo número de kilobytes que devem ser transmitidos.
Três avanços tornaram os videoclipes mais aceitáveis na web atual. São eles: maior largura de banda, melhoria na qualidade técnica dos vídeos e melhoria na produção de vídeos e de outras formas de apresentação multimídia para web por parte dos produtores.
Um problema particular de usabilidade merece ênfase: em vários aplicativos, os usuários não percebem adequadamente as opções por causa de barras de rolagem padrão. Um controle de rolagem é um elemento opcional de interface com o usuário no design de um aplicativo e não precisa ser projetado de acordo com as expectativas dos usuários.
Depois da pesquisa, o campo de endereço é a maneira mais comum de as pessoas encontrarem o que estão procurando nos websites. Até recentemente, a maioria dos sites tinha capacidades de pesquisa muito ruins, que não priorizavam hits de página de uma maneira inteligente.
É uma boa prática no desenvolvimento web usar frames. Estes elementos facilitam a usabilidade com os browsers antigos.
Questão: 4 de 15
245877
Banca: CESPE / Cebraspe
Órgão: TRE/BA
Cargo(s): Técnico Judiciário - Especialidade: Programação de Sistemas
Ano: 2017
Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / Engenharia de usabilidade / Usabilidade para aplicativos em dispositivos móveis
A utilização de carrosséis como método de interação deve ser evitada ou avaliada cuidadosamente, devido ao alto percentual de desistência do usuário na navegação entre as telas iniciais.
No caso de aplicações móveis que também existam em sítios, as telas na aplicação devem ser semelhantes às do sítio para que seja aproveitada a experiência do usuário.
Devem-se utilizar asteriscos, ou representação com sentido equivalente, para esconder a senha digitada, sem permitir que a senha seja visualizada por terceiros ou pelo próprio usuário.
Para manter a confidencialidade dos dados, o usuário deve fazer login a cada acesso à aplicação, fazendo uso, caso seja de seu interesse, de aplicações independentes para armazenamento de senha.
Para o usuário, é aceitável que a tela de abertura (splash screen) demore a ser carregada, desde que a aplicação seja carregada com a maioria das funcionalidades já disponíveis.
Questão: 5 de 15
205167
Banca: CESPE / Cebraspe
Órgão: MEC
Cargo(s): Web Design - Mobile Design
Ano: 2015
Matéria/Assunto: Tecnologia da Informação > Engenharia de Software / Engenharia de usabilidade / Usabilidade para aplicativos em dispositivos móveis
que precisam ser consideradas durante o desenvolvimento de
aplicações: contexto celular, conectividade, pequeno tamanho da
tela, resolução diferente em displays, capacidade de processamento
limitada e métodos de acesso de dados. Com relação às interfaces
dos dispositivos móveis, julgue os itens a seguir.